Rabu, 11 April 2012

Model - model Komputasi

Komputasi memiliki 3 model, yaitu

1. Mesin Mealy
2. Mesin Moore
3. Petri net

Dalam teori komputasi sebagai konsep dasar sebuah komputer, mesin Mealy adalah otomasi fasa berhingga (finite state automaton atau finite state tranducer) yang menghasilkan keluaran berdasarkan fasa saat itu dan bagian masukan/input. Dalam hal ini, diagram fasa (state diagram) dari mesin Mealy memiliki sinyal masukan dan sinyal keluaran untuk tiap transisi. Prinsip ini berbeda dengan mesin Moore yang hanya menghasilkan keluaran/output pada tiap fasa.

Nama Mealy diambil dari "G. H. Mealy" seorang perintis mesin-fasa (state-machine) yang menulis karangan "A Method for Synthesizing Sequential Circuits" pada tahun 1955.

Finite State Automata (FSA) hanya memberikan status keluaran berupa indikasi biner “diterima” atau “ditolak” terhadap string masukan. Otomata tersebut biasa disebut sebagai accepter, dalam hal ini finite state accepter. Dibutuhkan mesin finite state lain yang menghasilkan keluaran bukan biner tapi suatu simbol alfabet lain. Kita bisa mengkonstruksi sebuah finite state automata yang memiliki status keluaran beberapa output, dalam hal ini otomata tersebut akan dikenal sebagai transcuder.
Finite State Transducer (FST) merupakan mesin yang menerima string masukan dan menerjemahkannya menjadi string keluaran. Pendekatan perancangan FST:
• FST yang keluarannya diasosiasikan dengan suatu status, disebut Mesin Moore (Moore Machine).
• FST yang keluarannya diasosiasikan dengan suatu transisi, disebut Mesin Mealy (Mealy Machine).

1. TEORI MESIN MEALY (MEALY MACHINE)
Mesin Mealy (Mealy Machine) merupakan suatu Finite State Transducer (FST) yang menghasilkan suatu keluaran (output) yang berasosiasi dengan transisi. Mesin Mealy (Mealy Machine) dinyatakan dengan 6 tupel, M = (Q, ?, ?, S, ?, ?), dimana :
Q
?
?
S
?
? = himpunan stata
= himpunan symbol input
= fungsi transisi
= state awal, S € Q
= himpunan output
= fungsi output untuk setiap transisi

Contoh penerapan Mesin Mealy (Mealy Machine) dapat dilihat pada gambar berikut :

Mesin Mealy (Mealy Machine)

Mesin Mealy mengeluarkan output apakah menerima (Y) atau menolak (T), suatu masukan, di mana mesin akan mengeluarkan output ‘Y’ bila menerima untai yang memiliki akhiran 2 simbol berturutan yang sama, atau secara formal dalam ekspresi regular :
Contoh input yang diterima : 01011, 01100, 1010100, 10110100, 00, 11, 100, 011, 000, 111.
Konfigurasi dari Mesin Mealy (Mealy Machine) tersebut adalah sebagai berikut :
Q = {q0, q1, q2}
? = {0,1}
? = {Y, T}
S = q0
? (q0, 0 ) = T
? (q0, 1 ) = T
? (q1, 0 ) = Y
? (q1, 1 ) = T
? (q2, 0 ) = T
? (q2, 1 ) = Y

Dalam teori komputasi sebagai prinsip dasar komputer, mesin Moore adalah otomasi fase berhingga (finite state automaton) di mana keluarannya ditentukan hanya oleh fase saat itu (dan tidak terpengaruh oleh bagian masukan/input). Diagram fase (state diagram) dari mesin Moore memiliki sinyal keluaran untuk masing-masing fase. Hal ini berbeda dengan mesin Mealy yang mempunyai keluaran untuk tiap transisi.
Nama Moore diambil dari "Edward F. Moore" seorang ilmuwan komputer dan perintis mesin-fase (state-machine) yang menulis karangan "Gedanken-experiments on Sequential Machines".

Petri net adalah salah satu model untuk merepresentasikan sistem terdistribusi diskret. Sebagai sebuah model, Petri net merupakan grafik 2 arah yang terdiri dari place, transition, dan tanda panah yang menghubungkan keduanya. Di samping itu, untuk merepresentasikan keadaan sistem, token diletakkan pada place tertentu. Ketika sebuah transition terpantik, token akan bertransisi sesuai tanda panah.
Petri net pertama kali diajukkan oleh Carl Adam Petri pada tahun 1962.

Sebuah Petri net (juga dikenal sebagai tempat / net transisi atau P / net T) adalah salah satu dari beberapa bahasa pemodelan matematika untuk deskripsi sistem terdistribusi. Sebuah Petri net adalah grafik bipartit diarahkan, di mana node merupakan transisi (yaitu peristiwa yang mungkin terjadi, ditandai dengan batang), tempat (kondisi yaitu, ditandai dengan lingkaran), dan busur diarahkan (yang menggambarkan tempat-tempat yang merupakan pra-dan / atau postconditions untuk yang transisi, ditandai dengan panah). jala Petri diciptakan pada bulan Agustus 1939 oleh Carl Adam Petri – pada usia 13 – untuk tujuan menjelaskan proses kimia.
Seperti standar industri seperti diagram aktivitas UML, BPMN dan EPCs, jala Petri menawarkan notasi grafis untuk proses bertahap yang mencakup pilihan, iterasi, dan eksekusi konkuren.Tidak seperti ini standar, jala Petri memiliki definisi matematis pasti dari semantik eksekusi mereka, dengan teori matematika berkembang dengan baik untuk analisis proses.

Petri jaring dasar-dasar

Sebuah Petri net terdiri dari tempat, transisi, dan busur diarahkan. Busur lari dari tempat untuk sebuah transisi atau sebaliknya, tidak pernah diantara tempat-tempat atau antara transisi.Tempat dari mana sebuah busur berlari untuk transisi disebut tempat input transisi; tempat-tempat yang busur lari dari transisi disebut tempat keluaran transisi. Tempat mungkin berisi sejumlah alami token. Sebuah distribusi token atas tempat jaring disebut menandai. Sebuah transisi dari Petri net dapat api setiap kali ada tanda di akhir semua busur input; ketika kebakaran, mengkonsumsi bukti tersebut, dan tempat-tempat tanda di akhir semua busur output. pembakaran adalah atom, yaitu sebuah langkah non-interruptible tunggal.
Pelaksanaan jala Petri adalah nondeterministic: ketika beberapa transisi akan diaktifkan pada saat yang sama, salah satu dari mereka mungkin api. Jika transisi diaktifkan, mungkin api, tapi tidak harus. Sejak pembakaran adalah nondeterministic, dan mungkin beberapa token hadir di mana saja (bahkan di tempat yang sama) bersih, Petri jaring sangat cocok untuk pemodelan perilaku bersamaan sistem terdistribusi.
Definisi formal dan terminologi dasar
Definisi formal berikut ini secara longgar didasarkan pada (Peterson 1981). Banyak alternatif definisi ada. Sebuah grafik Petri net (disebut Petri net oleh beberapa, tapi lihat di bawah) adalah 3-tupel, di mana
S adalah himpunan berhingga tempat
T adalah himpunan berhingga transisi

S dan T adalah memisah, yaitu objek tidak dapat menjadi tempat dan transisi adalah multiset dari busur, yakni mendefinisikan busur dan memberikan kepada setiap busur keserbaragaman sebuah integer non-negatif busur, perhatikan bahwa tidak ada busur dapat menghubungkan dua tempat atau dua transisi. Hubungan arus adalah himpunan busur:. Dalam banyak buku teks, busur hanya dapat memiliki bermacam 1, dan mereka sering menentukan Petri jaring menggunakan F bukannya W. Sebuah grafik Petri net adalah multidigraph bipartit dengan partisi node S dan T. Preset dari t transisi adalah himpunan tempat input:; postset adalah himpunan tempat outputnya:. Definisi pre-dan postsets tempat yang analog. Sebuah tanda dari Petri net (grafik) adalah multiset wilayah operasional, yaitu pemetaan. Kami mengatakan menugaskan untuk menandai setiap tempat sejumlah token. Sebuah Petri net (disebut ditandai Petri bersih dengan beberapa, lihat di atas) adalah 4-tupel, di mana (S, T, W) adalah grafik Petri net; M0 adalah tanda awal, tanda dari grafik Petri bersih.

Sumber:

http://magie-margaretha.blogspot.com/2009/01/teknik-kompilasi-mesin-mealy.html
http://yudhirama.wordpress.com/2012/04/06/model-model-komputasi/
http://id.wikipedia.org/wiki/Mesin_Mealy
http://id.wikipedia.org/wiki/Mesin_Moore
http://amirulikhsan.net/mesin-moore-modulus-5/
http://id.wikipedia.org/wiki/Petri_net
http://visilubai.wordpress.com/2010/05/07/petri-net/

Penerapan Komputasi

Ada 3 macam cloud computing , yaitu :
1. Grid Computing (Dunia Akademis)
2. Cloud Computing (Dunia Bisnis)
3. People Computing (Dunia Sosial/Ubiquitous Computing/Pervasive Computing)
Grid Computing
Seperti Decision Support System yang berubah jargon menjadi Bussiness Intelegence, cloud computing terkenal di dunia akademik dengan nama grid computing. Fitur dari grid computing ini adalah mengumpulkan kluster-kluster yang ada menjadi sebuah komputasi besar. Definisi dari sebuah kluster adalah sekumpulan komputer yang biasanya identik dalam sebuah situs/ruang server. Contohnya, Universitas Indonesia memiliki kluster Hastinapura yang (tadinya) tergabung dengan kluster di UGM membentuk sebuah grid yang dinamakan InGRID. InGRID adalah sebuah usaha untuk membuat sistem Grid dengan menggunakan jaringan antar universitas (INHERENT).
Dari contoh penggunaan Grid, berbeda dengan dunia bisnis, dunia akademik memerlukan sebuah komputasi besar yang terjangkau untuk melakukan perhitungan kompleks. Biasanya, sistem Grid menggunakan seluruh sumber daya untuk menghitung dan tidak memiliki integrasi yang menyeluruh. Karena sistem Grid dikembangkan oleh lingkungan yang terbiasa dengan oprek-mengoprek (alias akademik), antarmuka yang disediakan tidak begitu baik dibandingkan versi komersil seperti Amazon EC. Aplikasi-aplikasi yang sudah jadi pun tidak banyak. Kebanyakan harus memrogram ulang dengan MPI. Bahasa utama dalam pemrograman biasanya Fortran dan C/C++.
Cloud Computing
Inilah terminologi yang sedang berkembang saat ini. Berbeda dengan di dunia akademik, Cloud Computing bagaikan sebuah komputer maya raksasa yang digunakan oleh banyak orang/organisasi/entitas. Contoh penyedia komputasi ini adalah Amazon EC dan Microsoft Windows Azure. Untuk memudahkan orang dan pemasaran, komputasi ini menurut evolusinya terbagi atas berikut:
1. Software As A Service (SaaS)
2. Infrastructure As A Service (IaaS). Kata lainnya adalah virtualisasi.
SaaS adalah konsep yang paling awal dari cloud computing. Contoh sederhana dari SaaS adalah Google Apps (merupakan aplikasi dalam jaringan (online) yang memungkinkan aplikasi-aplikasi Google) seperti Google Docs, Gmail dan aplikasi Google lainnya. Berbeda dengan perangkat lunak tradisional yang disediakan di komputer masing-masing, perangkat lunak SaaS terdapat di dalam jaringan dan hanya dipasang ketika digunakan (baca:diakses). Ada banyak cara mengimplementasikan SaaS. Menurut saya, ada dua jenis yang penting:
1. Dumb/Thin Client. Dalam konsep ini, semua bagian aplikasi dan perhitungannya berada di awan. Klien hanya mengaksesnya. Konsep yang mirip dengan ini contohnya LTSP. Contoh teknologi ini adalah Java Web Start.
2. Rich Internet Application (RIA).
Kedua terminologi di atas pun sudah mulai mengabur saat ini. Hal yang perlu diingat adalah perangkat lunak yang berkembang di pasaran saat ini sudah mulai mengimplementasikan konsep dari RIA. Konsep RIA yang berkembang adalah Service Oriented Architechture (SOA). Komunikasi antara klien dan server dalam SOA menggunakan web service. Ada banyak teknologi web service, contohnya XML-RPC, WS-Profile, AJAX, dan RESTful. Satu hal yang mereka setujui adalah penggunaan tumpukan (stack) yang lazim digunakan dalam teknologi Web (TCP, IP, HTTP).
Bagaimana dengan IaaS?
Telah lama VMWare menjadi pemimpin pasar dalam dunia virtualisasi. Namun, baru pada saat XEN memasuki pasar, dunia membuat banyak inovasi virtualisasi. XEN adalah sebuah teknologi virtualisasi yang dibuka bebas (open sourced). Salah satu inovasi virtualisasi adalah pembuatan antar muka untuk mengatur sumber daya instan (instance) yang berjalan. Istilah instan merujuk kepada sebuah sistem operasi virtual yang berjalan di atas sistem operasi utama. Salah satu yang telah melihat peluang bisnis ini adalah Amazon. Perusahaan ini memanfaatkan Xen pada arsitektur Amazon Elastic Compute Cloud-nya (Amazon EC2).
Virtualisasi yang disediakan oleh perusahaan penyedia IaaS ini telah dilengkapi oleh antar muka yang intuitif dan web service untuk mengakses secara langsung. Sehingga, tidak diperlukan pengetahuan tentang Xen atau pun infrastruktur yang ada di belakangnya. Kemudahan ini yang menjadi daya tarik bagi klien untuk menggunakan fasilitas cloud computing.
People Computing/People Science
Mayoritas komputasi di dunia ini tidak lagi terletak pada pusat-pusat super komputer dan ruang-ruang mesin sebuah institusi. Namun, komputasi itu kini terdistribusi di ratusan juta komputer pribadi di seluruh dunia.
Ada begitu banyak komputer yang terjual di muka bumi ini. Sebagian dari mereka terhubung dengan Internet. Sebagian besar dari mereka tidak digunakan secara maksimal (under-utilized). Mengapa tidak menggunakan sumber daya ini untuk keperluan riset? Inilah sebuah pemikiran yang dilakukan ketika proyek SETI@home dan Folding@home ketika diluncurkan. Dengan menggunakan BOINC sebagai bingkai kerja masing-masing, keduanya berusaha menggunakan komputasi yang tersebar dalam Internet untuk keperluan perhitungan.
Dunia berkembang lebih dari itu. Dengan munculnya telepon pintar (smartphone) yang dilengkapi dengan pelbagai sensor, people computing berkembang bukan hanya menggunakan media komputer. Beberapa proyek berusaha melibatkan individu-individu untuk melaporkan data melalui perangkat bergeraknya. Seseorang berfungsi sebagai sensor. Ada dua jenis sensor yang ditawarkan berdasarkan waktu penyediaan data:
1. Sensor diskrit (discrete sensor).
2. Sensor berkelanjutan.

Sumber:

http://staff.blog.ui.ac.id/jp/2011/01/12/berkenalan-dengan-cloud-computing/
http://puji-l--fst09.web.unair.ac.id/artikel_detail-38224-Umum-Cloud%20Computing.html

Jumat, 06 April 2012

TEKNOLOGI KOMPUTASI MODERN

Teknologi komputasi (bahasa Inggris: computing) adalah aktivitas penggunaan dan pengembangan teknologi komputer, perangkat keras, dan perangkat lunak komputer. Ia merupakan bagian spesifik komputer dari teknologi informasi. Ilmu komputer adalah kajian dan ilmu dasar teori informasi dan komputasi serta implementasi dan aplikasinya dalam sistem komputer.

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sekarang ini berkembang sangat pesat. Ini diikuti oleh penerapan teknologi informasi dalam berbagai aspek khususnya bagi kepolisian. Kepolisian menggunakan teknologi informasi sebagai salah satu cara untuk menganalisa danmengidentifikasikan bukti-bukti digital untuk pengadilan.Cara ini disebut dengan komputer forensik. Dalam komputer forensik, data itu disimpan dalam bentuk digital. Dalam penyimpanan data ini dibutuhkan sebuah teknik komputasi yaitu teknik komputasi CRC (Cylic RedudancyCheck). Teknik ini biasa disebut dengan Cloning Disk atau ghosting.

Latar Belakang

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sekarang ini berkembang sangat pesat.Ini diikuti oleh penerapan teknik informatika dalam berbagai kehidupan sehari-hari. Teknologiini sering digunakan dari kalangan atas sampai kalangan bawah mulai dari pemerintah, instansi, perusahaan dan bahkan kepolisian. Penggunaan teknologi informasi sekarang ini sudah mejadihal yang biasa. Teknologi informasi adalah sebuah teknologi yang menggunakan suatu perhitungan untuk menyelesaikan masalah. Teknik ini sering juga disebut dengan teknik komputasi. Teknik komputasi ini telah digunakan dalam berbagai aspek kehidupan.Dalam Kepolisian, teknologi informasi selain digunakan sebagai sistem informasi berbasis komputer tetapi juga digunakan dalam bidang forensik. Bidang ini sering disebut dengan komputer forensik. Ini digunakan untuk mencegah dan memecahkan masalah cybercrime atau kejahatan di dunia komputer. Tentunya dalam menyelesaikan masalah tersebut diperlukan beberapa solusi baik itu menggunakan hardware maupun software khususnya teknik komputasi.

Teknik Komputasi

Ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisisdan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Komputasi juga bisa diartikan sebagai carauntuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma.Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Komputasi menggabungkan antara dua komponen ilmu yang berbeda, yaitu komputer dan matematika. Ilmu ini digunakan untuk menerapkan teori matematika ke dalam aplikasi komputer.

Kecerdasan Komputasional

Kecerdasan komputasional adalah bidang yang mempelajari mekanisme adaptif dari kecerdasan berperilaku dalam lingkungan yang selalu berubah dan kompleks. Mekanisme adaptif tersebut merupakan bagian dari kecerdasan buatan yang mempelajari juga bagaimana bisa beradaptasi dengan situasi yang baru, bagaimana melakukan generalisasi dan menemukan pengetahuan. Oleh karena itu beberapa studi yang dikaji dalam kecerdasan komputasional antara lain Jaringan Syaraf Tiruan (Artifial Neural Network - NN), Algoritme Genetika atau yang dikenal juga dengan komputasi evolusi (evolutionary computation - EC), Algoritme semut (ant algorithm), kecerdasan berkerumun (swarm intelligence - SI), sistem kekebalan tubuh buatan (artificial immune system - AIS) dan sistem fuzzy (fuzzy system – FS).

Sejarah Komputasi

Munculnya ilmu komputasi tidak terlepas dari peran penting pencetus gagasan "komputasi" yakni seorang matematikawan bernama "John von Neumann" yang berasal dari Hungaria. Dia adalah pemrakarsa ilmu komputasi yang sampai saat ini dikenal banyak orang. Dia dikenal sebagai ilmuan yang memberikan kontribusi yang sangat besar dalam perkembangan ilmu sains modern saat ini, dari pengembangan dalam bidang fisika kuantum, ilmu komputer, Ilmu nuklir dan banyak lainnya. Sebagai sala seorang ilmua komputer, dia telah berhasil menciptakan sebuah arsitektur komputer non paralel yang sampai saat ini masih banyak dipakai.

Berikut adalah gambaran arsitektur yang diciptakan oleh Neumann :

Pada tahun 1613 muncullah penggunaan kata “komputer” pertama kali. Yang menggambarkan sebuah mesin yang dapat melakukan perhitungan yang lebih kompleks. Komputasipun mulai berkembang seiring perkembangan komputer. Perkembangan komputer tersebut dapat dilihat dari hal-hal berikut:
• Tahun 1940 komputer yang semula dikhususkan sebagai instrument untuk science, berubah menjadi produk komersil.
• Tahun 1945 di temukan Bug Komputer oleh Grace Murray Hopper
• Tahun 1947 tanggal 23 Desember ditemukan transistor yang pertama kali oleh Bardeen dan Walter Brattain bersama dengan William Shockley
• Tahun 1951 dimulai sebuah gagasan microprogramming oleh Maurice Wilkes
• Tahun 1951-1952 Grace Murray Hopper mengembangkan A-O, yang merupakan compiler pertama.
• Tahun 1957 John Backus dan kolega IBM mengirimkan Compiler Fortran yang pertama.
• Tahun 1958 Jack Kilby menghasilkan prototype semiconductor IC
• Tahun 1960 merupakan timbulnya system kecil seperti word length, register structure, Number of Addresses, I/O channel, Floating point hardware.
• Tahun 1960 juga Paul Baran yang bekerja di Rand Corp. menemukan dasar packet switching untuk data komunikasi.
• Tahun 1962 video game pertama kali di temukan oleh Steve Russell yang merupakan seorang lulusan MIT.
• Tahun 1964 mouse ditemukan oleh Doug Engelbart.
• Tahun 1969 munculnya internet oleh DARPA
• Tahun 1970 merupakan kedatangan PC (personal computer).
• Tahun 1970 ditemukan UNIX oleh Dennis Ritchie dan Kenneth Thomson.
• Pada tahun 1970 juga floppy disk dan daisywheel printer di tunjukkan kepada umum (debut pertama).
• Tahun 1971 Ray Tomlinson of Bolt Beranek dan Newmen pertama kali mengirimkan jaringan surat e-mail.
• Tahun 1971 Niklaus Wirth menemukan Pascal
• Tahun 1972 di temukan bahasa C oleh Dennis Ritchie di Bell Labs.
• Tahun 1973 Robert Metcalfe menuliskan catatan di “Ether Acquisition” yang mendeskripsikan Ethernet.
• Tahun 1973 Robert Metcalfe dan David Boggs menemukan Ethernet.
• Tahun 1976 merupakan tahun pertama kalinya muncul supercomputer dengan vektorial arsitektur.
• Tahun 1976, Steve Jobs dan Steve Wozniak mendesain dan membangun Apple I yang terdiri dari kebanyakan papan circuit.
• Tahun 1977, Steve Jobs dan Steve Wozniak tergabung dalam Apple computer pada 3 januari.
• Tahun 1978, Muncul MS
• Tahun 1978, Wordstar yang merupakan software pengolah kata diperkenalkan dan meluas.
• Tahun 1979 telepon seluler di test di Jepang dan Chicago.
• Tahun 1980 IBM memilih PC-DOS dari Microsoft sebagai OS (Operating System)
• Tahun 1980 bahasa Ada muncul yang di temukan oleh Departemen Pertahanan US.
• Tahun 1980 portable computer seberat 24 pounds lahir.
• 1 januari 1983, muncul TCP/IP
• Tahun 1984, muncul Apple Macintosh
• Tahun 1984, muncul DNS
• Tahun 1985 menyebarnya sistem networking.
• Tahun 1990 tim Barners Lee Menemukan WWW yaitu aplikasi internet yang membawa perkembangan dan perubahan besar di dunia internet.
• Tahun 1991 Trovalds menempatkan UNIX di IBMnya.
• Tahun 1992 muncul istilah surfing
• Tahun 1993 pentium milik intel diperkenalkan kepada umum pada bulan Maret
• Tahun 1993 muncul NSCA Mosaic
• Tahun 1994 muncul Yahoo dan Netscape Navigator 1.0
• Tahun 1995 muncul bahasa pemrograman Java pada bulan Mei.
• Pada Desember 1994 maka Spyglass milik Microsoft telah dibayar dan diberi lisensi, sehingga untuk web browser yang nantinya nama spyglass tersebut akan diganti dengan nama Internet Explorer.
• Pada 1995 spyglass sudah menjadi bagian dari OS dan bagian dari windows
Karakteristik
Dalam perkembangannya, Komputasi Modern memiliki beberapa karakteristik diantaranya :

• Komputer penyedia sumber daya
• Komputer yang terhubung dengan jaringan luas
• Komputer yag tidak terdedikasi,baik itu hidup maupun mati sewaktu waktu.


Definisi Komputasi Modern

Komputasi modern terdiri dari dua kata yaitu komputasi dan modern, dimana komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma sedangkan modern ini mengungkapkan tentang teknologi masa kini. Maka dapat di simpulkan Komputasi modern merupakan perhitungan yang menggunakan computer canggih dimana pada computer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien.
Selain itu, komputasi modern mempunyai banyak fungsi guna memecahkan berbagai masalah seperti untuk menghitung:
• Akurasi (bit, floating point)
• Kecepatan (dalam satuanHz)
• Problem volume besar (paralel)
• Modeling (NN dan GA)
• Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O)

Komputansi modern mempunyai karakteristik komputasi modern yang terdiri atas 3 macam, yaitu :
1. Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
2. Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
3. Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.


Jenis-Jenis Komputasi Modern

Komputasi modern mempunyai 3 jenis, yaitu :

1. Mobile Computing atau Komputasi Bergerak
Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Contoh dari mobile computing adalah GPS, smart phone, dan sebagainya.

2. Grid Computing
Komputasi grid memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan. Pekerjaan itu sendiri dikontrol oleh satu komputer utama, dan dipecah menjadi beberapa tugas yang dapat dilaksanakan secara bersamaan pada komputer yang berbeda. Tugas-tugas ini tidak perlu saling eksklusif, meskipun itu adalah skenario yang ideal. Sebagai tugas lengkap pada berbagai unit komputasi, hasil dikirim kembali ke unit pengendali, yang kemudian collates itu membentuk keluaran kohesif.

Keuntungan dari komputasi grid adalah dua kali lipat: pertama, kekuatan pemrosesan yang tidak digunakan secara efektif digunakan, memaksimalkan sumber daya yang tersedia dan, kedua, waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pekerjaan besar berkurang secara signifikan.

Idealnya kode sumber harus direstrukturisasi untuk membuat tugas-tugas yang saling eksklusif adalah sebagai mungkin. Itu tidak berarti bahwa mereka tidak bisa saling bergantung, tetapi pesan yang dikirim antara tugas-tugas meningkatkan faktor waktu. Satu pertimbangan penting saat membuat pekerjaan komputasi grid adalah bahwa apakah kode dijalankan serial atau paralel tugas, hasil dari keduanya harus selalu sama di setiap situasi.

3. Cloud Computing atau Komputasi Awan
Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas. Semua yang terlihat adalah sebuah antarmuka, yang menerima masukan dan memberikan output. Bagaimana output ini dihitung benar-benar tersembunyi.

Sebagai contoh, seorang sopir mobil tahu bahwa roda kemudi dengan memutar arah mobil yang mereka ingin pergi; atau yang menekan pedal gas akan menyebabkan mobil untuk mempercepat. Sopir biasanya tidak peduli tentang bagaimana arah dari roda kemudi dan pedal gas tersebut diterjemahkan ke dalam gerakan yang sebenarnya dari mobil. Oleh karena itu, rincian ini diabstraksikan dari sopir.

Cloud serupa, melainkan menerapkan konsep abstraksi dalam lingkungan komputasi fisik, dengan menyembunyikan proses yang benar dari pengguna. Dalam lingkungan komputasi awan, data bisa berada pada beberapa server, rincian koneksi jaringan yang tersembunyi dan pengguna tidak ada yang tahu. Bahkan, komputer awan awan dinamakan demikian karena sering digunakan untuk menggambarkan pengetahuan eksak tentang pekerjaan batin. Cloud komputasi berat berasal dari paradigma Unix memiliki beberapa elemen, masing-masing yang sangat baik pada satu tugas tertentu, daripada memiliki satu elemen besar yang tidak baik.

SUMBER :
http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_komputasi
http://images.rizanlulin.multiply.multiplycontent.com/attachment/0/Sxn6lQoKCrwAADPk-lQ1/TEKNOLOGI%20%20KOMPUTER%20MASA%20DEPAN.doc?nmid=302071811
http://blog.tp.ac.id/wp-content/uploads/3942/download-teknologi-informasi-dan-komunikasi.doc
http://hikarunamie.wordpress.com/2011/06/03/penjelasan-singkat-komputasi-modern/
http://nuhadunk.blogspot.com/2011/03/mengenal-teknologi-komputasi-modern.html

Selasa, 22 November 2011

Layanan elektronik (website)

Tugas Softskill ke-3

Oleh Reisha Ranty , 50408699, 4IA12

Membahas tentang :

1. E-Government

Berdasarkan definisi dari World Bank, eGovernment adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah (seperti : Wide Area Network, Internet dan mobile computing) yang memungkinkan pemerintah untuk mentransformasikan hubungan dengan masyarakat, dunia bisnis dan pihak yang berkepentingan. (www.worldbank.org). Dalam prakteknya,eGovernment adalah penggunaan Internet untuk melaksanakan urusan pemerintah dan penyediaan pelayanan publik yang lebih baik dan cara yang berorientasi pada pelayanan masyarakat.

Secara ringkas tujuan yang ingin dicapai dengan implementasi eGovernment adalah untuk menciptakan customer online dan bukan in-line. eGovernment bertujuan memberikan pelayanan tanpa adanya intervensi pegawai institusi publik dan sistem antrian yang panjang hanya untuk mendapatkan suatu pelayanan yang sederhana. Selain itu eGovernment juga bertujuan untuk mendukung good governance. Penggunaan teknologi yang mempermudah masyarakat untuk mengakses informasi dapat mengurangi korupsi dengan cara meningkatkan transparansi dan akuntabilitas lembaga publik. eGovernment dapat memperluas partisipasi publik dimana masyarakat dimungkinkan untuk terlibat aktif dalam pengambilan keputusan/kebijakan oleh pemerintah. eGovernment juga diharapkan dapat memperbaiki produktifitas dan efisiensi birokrasi serta meningkatkan pertumbuhan ekonomi.

Adapun konsep dari eGovernment adalah menciptakan interaksi yang ramah, nyaman, transparan dan murah antara pemerintah dan masyarakat (G2C-government to citizens), pemerintah dan perusahaan bisnis (G2B-government to business enterprises) dan hubungan antar pemerintah (G2G-inter-agency relationship).

http://kepriprov.go.id




Kelebihan http://kepriprov.go.id :
- Tampilan yang lengkap dan elegan, cocok untuk e-government
- Isi yang selalu diupdate dan tersusun rapi
- Ada menu polling yang menarik

Kekurangan http://kepriprov.go.id :
- Banyak masyarakat Indonesia yang belum mampu memanfaatkan e-Gov karena ketidakmampuan mereka untuk mengakses berbagai perangkat TIK, khususnya Internet, keadaan ini disebut dengan kesenjangan digital.
- Maraknya e-Gov di Indonesia tidak serta merta membuat e-Gov mampu menyelesaikan permasalahan public.


2. E-Learning

E-Learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance Learning) yang memanfaatkan teknologi komputer, jaringan komputer dan/atau Internet. E-Learning memungkinkan pembelajar untuk belajar melalui komputer di tempat mereka masing-masing tanpa harus secara fisik pergi mengikuti pelajaran/perkuliahan di kelas. E-Learning sering pula dipahami sebagai suatu bentuk pembelajaran berbasis web yang bisa diakses dari intranet di jaringan lokal atau internet. Sebenarnya materi e-Learning tidak harus didistribusikan secara on-line baik melalui jaringan lokal maupun internet, distribusi secara off-line menggunakan media CD/DVD pun termasuk pola e-Learning. Dalam hal ini aplikasi dan materi belajar dikembangkan sesuai kebutuhan dan didistribusikan melalui media CD/DVD, selanjutnya pembelajar dapat memanfatkan CD/DVD tersebut dan belajar di tempat di mana dia berada.

http://elearning.gunadarma.ac.id/




Kelebihan http://elearning.gunadarma.ac.id/ :
- Untuk masalah tampilan, sepertinya Elearning milik universitas Gunadharma ini masih lebih baik dari tampilan Elearning milik universitas Mercubuana
- Mudah tersedia sehingga memudahkan mahasiswa dalam pemahaman materi ajar

Kekurangan http://elearning.gunadarma.ac.id/ :
- E-Learning ini jarang dipakai mahasiswa Gunadarma

3. E-HEALTH

E-Health merupakan istilah yang sangat populer yang mengacu pada pelayanan kesehatan berbasis Internet. Istilah e-Health ini merefleksikan perubahan: pergerakan dari pelayanan kesehatan inovatif dari proyek-proyek telemedicine dan telehealth yang independen hingga jaringan distribusi ke seluruh dunia yang dikenal sebagai Internet. Pengertian atau definisi e-Health mengacu pada semua bentuk pelayanan kesehatan elektronik yang dikirimkan melalui Internet, meliputi bidang informasi, pendidikan, dan komersial hingga pelayanan langsung yang ditawarkan oleh para profesional, nonprofesional, pelaku bisnis, atau konsumen itu sendiri.

http://www.surabaya-ehealth.org/





Kelebihan http://www.surabaya-ehealth.org/ :
- Tampilan yang lengkap dan elegan, cocok untuk e-government
- Isi yang selalu diupdate dan tersusun rapi
- Ada menu polling yang menarik
- Banyak tips – tips menarik yang semakin melengkapi web
- Informasi yang actual dan terpercaya

Kekurangan http://www.surabaya-ehealth.org/ :
- Terlalu beresiko untuk pasien yang ingin mencoba tips-tips sendiri
- Desain yang terlalu banyak sehingga memberatkan user untuk mengakses halaman web.

4. E-EMPLOYMENT

E-Employment
adalah situs atau web yang merupakan tempat wadah untuk berbagi lowongan pekerjaan,dengan bagitu masyarakat yang sedang ingin mencari perkerjaan bisa mendaptkan info lowongan pekerjaan apa saja yang di butuhkan

http://www.carikerja.net/



Kelebihan http://www.carikerja.net/ :
- membantu mereka untuk mencari pekerjaan, keterampilan, arah – atau apa pun yang mereka butuhkan.

Kekurangan http://www.carikerja.net/ :
- sulit mencari spesifikasi kerja yang kita inginkan meskipun ada pemilihan category dan tempat kerja.

Rabu, 26 Oktober 2011

DAMPAK DARI GEMPA BALI dan RESHUFFLE KABINET 2011 untuk PERKEMBANGAN BISNIS di INDONESIA

Ditulis oleh : Reisha Ranty

Dampak GEMPA BUMI di Nusa Dua, Bali

Bali diguncang gempa, Kamis 13 Oktober 2011, kemarin. Tak tanggung-tanggung, Pulau Dewata itu diguncang dua kali gempa cukup besar.

Pertama, gempa sebesar 6,8 Skala Richter pada pukul 11.16 WITA. Beberapa jam kemudian, pukul 15.52 WITA destinasi pariwisata internasional itu kembali diguncang gempa dengan kekuatan yang lebih lemah, 5,6 Skala Richter. Berikut dampak – dampak yang diakibatkan gempa tersebut untuk dunia bisnis Indonesia ;

- Dampak gempa untuk bisnis penyewaan mobil

Bencana gempa yang melanda Bali Kamis kemarin belum membawa dampak berarti dalam bisnis penyewaan mobil. “Semua transaksi masih berjalan normal, belum terlihat penurunan atau pembatalan secara tiba-tiba yang dilakukan pelangan kami,” kata Nyoman Seniweca, pemilik Wirasana Rent a Car, saat dihubungi VIVAnews.com dari Jakarta, Jumat 14 Oktober 2011

Nyoman menjelaskan, secara keseluruhan dampak gempa baru akan terasa setelah tiga hari atau seminggu setelah gempa. “Hingga saat ini saya belum menerima laporan pembatalan dari pelanggan," katanya.

Menurut dia, sewa mobil akan berkurang jika wisatawan asing mulai meninggalkan Bali. "Tapi ini sementara," katanya.

Wirasana menyediakan berbagai mobil mulai dari Suzuki Karimun hingga Toyota Alphard. Harganya pun bervariasi dari Rp200 ribu hingga Rp2 juta per 12 jam. Jasa rental yang beralamat di Jalan Gusti Ngurah Rai Denpasar ini juga menyewakan bus berbagai ukuran. "Penyewanya sebagian besar wisatawan," katanya.

- Dampak gempa untuk perhotelan dan restoran

Meski gempa terjadi dua kali, tak ada eksodus besar-besaran dari para wisatawan mancanegara yang banyak mengunjungi pulau yang terkenal seantero dunia itu.
"Kita tahu wisatawan asal Eropa dan Austalia tak pernah merasakan gempa semacam itu. Namun mereka tetap bertahan dan melanjutkan liburannya di Bali," kata Ketua Gabungan Industri Pariwisata Indonesia (GIPI) Bali, Ida Bagus Ngurah Wijaya. Pascagempa yang mengguncang, kata Ngurah, juga tak ada pembatalan kunjungan ke Bali oleh para wisatawan. Semua wisatawan yang telah memesan kamar hotel di Bali tetap akan berkunjung "Kunjungan wisatawan masih normal. Kita tidak dapat laporan ada wisatawan yang membatalkan kunjungan," katanya.

Dia mengaku belum mendapat laporan resmi dari Perhimpunan Hotel dan Restoran Indonesia (PHRI) tentang kerusakan hotel akibat gempa dan statistik kunjungan wisatawan. Namun ia optimistis bencana kemarin tak mempengaruhi industri pariwisata Bali.

"Kita semua terkejut dengan gempa kemarin. Tapi itu tak mempengaruhi industri pariwisata kita. Meski ada beberapa hotel yang rusak, tapi hanya ringan saja," papar Ngurah. Ngurah mengaku tak akan melakukan kampanye besar-besaran untuk menarik wisatawan pascagempa. Menurutnya, media massa sudah memberikan fungsinya dengan baik mengenai gempa di Bali kemarin.

"Media sudah memberitakan jika gempa di Bali tak menimbulkan kerusakan berarti. Bagi kami, itu sudah cukup untuk memberikan informasi kepada wisatawan, bahwa Bali tetap aman untuk dikunjungi," tuturnya

- Dampak gempa untuk pariwisata

Gempa berkekuatan 6,8 skala richter yang mengguncang Bali pada Kamis (13/10) siang tidak menganggu aktivitas pariwisata Pulau Dewata tersebut. Apalagi gempa berkekuatan besar itu tidak berpotensi menimbulkan tsunami, seperti ditegaskan oleh Kepala Bidang Pusat Gempa Bumi BMKG, Suhardjono dan meminta masyarakat tidak perlu panik, karena hasil pantauan gempa masih taraf normal. Hal itu disampaikan Kepala Pusat Komunikasi Publik Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata, I Gusti Ngurah Putra, Jumat, (14/10). Berdasarkan hasil monitoring ke berbagai sumber di wilayah Bali, kegiatan di kawasan wisata Bali sudah berjalan normal.

- Dampak gempa untuk penerbangan

”Gempa juga tidak mengakibatkan penundaan jadwal penerbangan di Bandara Internasional Ngurah Rai, Bali. Hal ini sudah dikonfirmasi oleh General Manager PT. Angkasa Pura I Ngurah Rai Purwanto. Tidak ada penundaan yang berarti. Hanya saja sempat ditunda beberapa menit, karena petugas bandara harus mengumpulkan kembali calon penumpang yang berhamburan karena panik," katanya kepada SP ketika dihubungi Jumat (14/10) pagi.

Ia menjelaskan, meski sempat terjadi kepanikan calon penumpang dan petugas bandara, situasi di area bandara berjalan normal. Ia menjelaskan, akibat gempa tersebut sejumlah fasilitas Bandara Ngurah Rai juga mengalami kerusakan kecil di 40 titik. Begitu juga dengan beberapa hotel-hotel di Bali, para wisatawan tetap tinggal dan tidak terganggu.

Jadwal penerbangan Garuda Indonesia untuk tujuan Denpasar terpantau tidak terpengaruh akibat gempa yang terjadi pada pukul 10.16 pagi WIT. Penerbangan GA 406 yang dijadwalkan pukul 11.40 pagi dari Bandara Soekarno Hatta Jakarta tidak mengalami perubahan jadwal.

Begitu juga dengan penerbangan Garuda Indonesia lainnya dari siang hingga malam hari, tetap berlangsung sesuai jadwal. Penerbangan GA 410 dan GA 408 yang dijadwalkan terbang pukul 15.40 dan 16.00 juga tidak mengalami perubahan.

"Jadwal penerbangan hari ini, 13 Oktober 2011 dari pagi hari hingga malam nanti belum ada perubahan jadwal," demikian keterangan layanan pelanggan Garuda Indonesia, Kamis (13/10). pusat gempa sebesar 6,8 skala Richter itu terpantau di 143 kilometer Barat Daya Nusa Dua, Bali dengan kedalaman 10 kilometer.

Hingga saat ini Badan Nasional Penanggulangan Bencana menyatakan belum ada korban jiwa dari akibat gempa. Namun di Bandara Ngurah Rai, Bali, plafon dan dinding keramik dilaporkan berjatuhan meski gempa tidak berpengaruh pada landasan pesawat.
Namun ada beberapa calon penumpang juga mengalami sedikit luka-luka akibat terpeleset jatuh karena panik saat gempa tersebut terjadi.

Dampak Reshuffle Kabinet oleh Presiden Susilo Bambang Yudhoyono
Dunia usaha tidak terganggu atas gonjang ganjing yang terjadi dalam reshuffle Kabinet Indonesia Bersatu Jilid II. Dampak yang terjadi bagi para pengusaha dan pebisnis masih minimal.

"Saya ingin menjelaskan gonjang ganjing politik belakangan ini tidak terlalu besar dampaknya bagi pengusaha. Belajar dari krisis tahun 2008 maka dampak itu makin terminimalkan, ada krisis finansial dan Eropa, kegaduhan tinggi di parlemen, terkait ancaman parpol tidak mengganggu dunia usaha," ujar Ketua Himpunan Pengusaha Pribumi Indonesia (HIPPI), Ismed Hasan Putro dalam acara diskusi Sindo Radio di Warung Daun, Jakarta, Sabtu (22/10/2011).

Menurut Ismed, gangguan dunia usaha baru hadir ketika lahir regulasi yang seringkali menganggu kestabilan and ikut kemapanan dunia usaha untuk melakukan ekspansi bisnisnya.

"Kedua soal bunga perbankan, soal klasik, menyangkut infrastruktur, political will terkait energi kita, mengapa jika saja pemerintah mau membela kepentingan industri nasional kalau politik negara industri keramik kita tidak perlu tertatih-tatih," pungkasnya.

Masih ditetapkannya Menpora Andi Mallarangeng dan Menakertrans Muhaimin Iskandar di jajaran Kabinet memberikan sinyal buruk bagi kelanggengan Presiden SBY. Pasalnya, di kedua kementerian itu tengah bermasalah dan disinyalir melibatkan menterinya.

"SBY melakukan reshuffle yang aneh. Sebab reshuffle tidak mencopot menteri yang di Kementeriannya terjadi aksi korupsi," kata Ketua Presidium Indonesia Police Watch (IPW), Neta Satti Pane, Rabu (19/10/2011).

Selain itu, reshuffle kabinet yang dilakukan SBY banyak melahirkan Wakil Menteri baru yang akan membuat kementerian tidak efisien dan tidak efektif. Konflik antara menteri dan wakilnya bukan mustahil akan terjadi. "Saya tidak yakin komposisi KIB jilid 2 episode 2 ini akan lebih baik dari komposisi sebelumnya, karena ketidakefisiennya," ujarnya.

Pane memastikan, kesalahan SBY melakukan reshuffle kabinet akan membuat SBY makin mudah dilengserkan. "Bukan mustahil salah kocok dalam KIB jilid 2 episode 2 ini akan menjatuhkan pemerintahan SBY ke depan." (IS)

- Dampak Reshuffle untuk IHSG

Pada perdagangan Jumat (14/10), Indeks Harga Saham Gabungan (IHSG ^JKSE) ditutup melemah 10,704 poin (0,30%) ke level 3.664,680, dengan intraday terendah di 3.658,93 dan tertinggi di 3.688,14. Demikian pula indeks saham unggulan LQ45 ^JKLQ45 yang turun 2,362 poin (0,37%) ke level 649,690.

Kepala Riset Valbury Asia Securities Alfiansyah mengatakan, dalam sepekan ke depan, potensi penguatan indeks salah satunya dipicu oleh sentimen positif dari rilis kinerja keuangan emiten kuartal III-2011 yang deadline-nya akhir Oktober 2011. Karena itu, menurutnya, jelang pekan terakhir bulan ini, banyak emiten yang merilis kinerjanya.

Kondisi itu, akan menjadi sentimen positif dan dorongan bagi pergerakan indeks. Sebab, pelaku pasar akan melakukan selective buying pada saham-saham yang basis fundamentalnya diperkirakan akan tumbuh pada kuartal III-2011. “Dalam sepekan ke depan, IHSG memiliki support di level 3.574 dan resistance 3.775,” katanya kepada INILAH.COM, di Jakarta, akhir pekan lalu.

Hanya saja, lanjut Alfiansyah, indeks tidak bisa lepas dari masalah reshuffle kabinet yang sedang digulirkan oleh Presiden Susilo Bambang (SBY) belakangan ini. Rumornya, 12 menteri mengalami pergantian dan 3 menteri dirotasi. Sementara itu presiden juga menambah beberap pos wakil menteri. “Karena itu, pasar harus mencermati reshuffle kabinet,” tandas Alfiansyah.

Tapi, Alfian memberikan catatan, selama reshuffle tidak mengganggu tim ekonomi Kabinet Indonesia Bersatu (KIB) II, tidak akan berpengaruh besar ke market. Sebab, pertumbuhan ekonomi Indonesia masih sesuai dengan ekspektasi pasar.

Hingga akhir tahun, lanjutnya, Bank Indonesia berkekspektasi, Produk Domestik Bruto (PDB) RI mencapai 6,5%. “Tapi, jika terjadi perubahan pada tim kementerian ekonomi, sedikit banyak akan berpengaruh negatif di market,” papar Alfiansyah.

Jika ini yang terjadi, lanjutnya, pasar akan melihat apakah pengganti menteri tim ekonomi memiliki catatan kinerja yang baik selama karirnya. “Jadi, apakah sosok itu diterima pasar atau tidak, juga akan berpengaruh pada pergerakan IHSG,” tuturnya.

Dia menambahkan, jika presiden belum mengumumkan reshuffle pekan ini, akan memicu ketidakpastian di market. “Sebab, kabar penggantian kementerian tim ekonomi akan jadi spekulasi negatif di market. Tergantung siapa penggantinya atau siapa yang muncul dalam rumor di pasar,” ucap Alfiansyah.

Selain faktor reshuffle, lanjutnya, faktor eksternal juga masih jadi penentu pergerakanI indeks baik dari AS maupun dari Eropa. Menurutnya, pasar masih ingin memastikan, bailout untuk Yunani dari negara-negara anggota Uni Eropa sehingga Yunani bisa terhindar dari default (gagal bayar).

Di sisi lain, pasar juga terpengaruh negatif oleh lembaga pemeringkat internasional Fitch Ratings yang pekan lalu menurunkan peringkat empat bank Belgia. Begitu juga dengan lembaga pemeringkat Standard & Poor's Rating Service yang memangkas peringkat Spanyol satu noth dari "AA" menjadi "AA-" dengan outlook negatif.

Tapi, Alfiansyah menegaskan, jika pelaku pasar lebih konsentrasi pada fundamental dan publikasi laporan keuangan emiten Kuartal III-2011, akan menjadi penyeimbang semua sentiment negatif baik dari eksternal maupun dari internal. “Terutama, bagi pelaku pasar yang berharap dividen,” ungkap dia.

Karena itu, menurut Alfiansyah, seharusnya pengaruh positif ini yang lebih dominan di market. Sebab, membaiknya laporan keuangan emiten, otomatis akan memberikan imbal hasil yang lebih baik dalam bentuk dividen bagi pelaku pasar. “Apalagi, bursa AS juga sedang merilis kinerja keuangannya untuk periode yang sama sehingga bisa jadi faktor eksternal positif,” jelas Alfiansyah.

Adapun sektor saham yang bakal jadi penggerak utama indeks pekan ini adalah perbankan. Sebab, saham-saham di sektor ini secara historis selalu merilis kinerja paling awal dibandingkan emiten sektor lain. Penguatan sektor ini akan diikuti sektor-sektor lainnya seperti pertambangan, perkebunan dan manufaktur di grup Asrtra.

Saham-saham pilihannya adalah PT Bank Rakyat Indonesia (BBRI.JK) dengan target Rp7.100 dalam sepekan ke depan; PT Bank Mandiri (BMRI.JK) Rp7.000; PT Bank Negara Indoensia (BBNI.JK) Rp3.875; dan PT Bank Jabar Banten (BJBR.JK) Rp1.000;

Lalu, PT Adaro Energy (ADRO.JK) Rp2.000; PT Bukit Asam (PTBA.JK) Rp17.800; PT Harum Energy (HRUM.JK) Rp8.300; PT London Sumatera Plantation (LSIP.JK) Rp2.150; PT Sampoerna Agro (SGRO.JK) Rp3.000; PT Astra Internasional (ASII.JK) Rp68.900; dan PT United Tractor (UNTR.JK) dengan target Rp23.000.

“Saya rekomendasikan trading buy saham-saham tersebut. Jika naik 5% dari harga akhir pekan lalu, bisa langsung jual,” imbuhnya.

Sumber tulisan :
http://www.tribunnews.com/2011/10/13/gempa-di-bali-tak-berimbas-pada-jadwal-penerbangan-lion-air
http://www.republika.co.id/berita/regional/nusantara/11/10/13/lszmr0-jadwal-penerbangan-garuda-ke-bali-tidak-terpengaruh-gempa
http://www.suarapembaruan.com/home/aktivitas-pariwisata-bali-normal/12410
http://nasional.vivanews.com/news/read/255556-bali-gempa--wisatawan-tetap-lanjutkan-liburan
http://finance.detik.com/read/2011/10/13/145833/1743415/4/gempa-bali-belum-berimbas-pada-bisnis-hotel
http://bisnis.vivanews.com/news/read/255467-gempa-bali--bisnis-sewa-mobil-masih-lancar
http://www.tribunnews.com/2011/10/22/dunia-bisnis-tidak-terganggu-gaduh-reshuffle-kabinet
http://www.gatra.com/nasional-cp/1-nasional/3682-awas-dampak-reshuffle-kabinet
http://id.berita.yahoo.com/reshuffle-berpengaruh-negatif-bagi-ihsg-020000361.html

Rabu, 12 Oktober 2011

E-Bussiness dan E-Commerce

E-Bussiness dan E-Commerce
E-business adalah praktek pelaksanaan dan pengelolaan proses bisnis utama seperti perancangan produk, pengelolaan pasokan bahan baku, manufaktur, penjualan, pemenuhan pesanan, dan penyediaan servis melalui penggunaan teknologi komunikasi, komputer, dan data yang telah terkomputerisasi.
E-Commerce (EC) adalah pembelian dan penjualan barang atau jasa melalui sistem elektronik seperti internet dan jaringan komputer lainnya. E-Commerce adalah bagian dari e-business karena adanya penggunaan teknologi informasi berupa internet dan jaringan komputer lainnya untuk menjalankan proses bisnis utama berupa pembelian dan penjualan.
E-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.
e-bussiness
kelebihan
1. e-business memerlukan biaya yang lebih murah dari pada bisnis tradisional
2. jangkauan pemasarannya sangat luas
3. dapat menjaga kepercayaan pelanggan dengan mudah karena dapat berkomunikasi secara instan
kekurangan
1. keabsahan data karena data pada internet dapat dirubah dengan mudah
2. butuh kestabilan jaringan yang baik
3. butuh keamanan yang lebih dalam bertransaksi
e-commerce
kelebihan
1. Dapat membeli atau menjual barang dengan jangkauan yang luas
2. Tidak perlu repot mencari tempat berjualan
3. Hanya memerlukan biaya yang sedikit bahkan gratis dalam berjualan
4. Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan yang tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.
5. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
6. Menurunkan biaya operasional(operating cost).
7. Melebarkan jangkauan (global reach).
8. Meningkatkan customer loyality.
9. Meningkatkan supplier management.
10. Memperpendek waktu produksi.
11. Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).
kekurangan
1. Rawan terjadi penipuan
2. Tidak dapat mencoba atau mengecek produk yang akan di jual
3. Informasi tentang produk bisa jadi kurang detil
4. Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Seorang penipu mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah mengganti semua data finansial yang ada.
5. Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
6. Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam.
7. Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan seorang hacker yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan. Setelah itu dia memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
8. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai macam faktor seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.
9. Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan dengan sengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar, kesalahan faktor manusia, kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.
Contoh e-commerce
Amboi.com
Kelebihan :
• Lebih flexibility, dengan layanan ini dapat mensinkronisasi tawar menawar anatara penawar dan pelanggan bukan hanya untuk waktu itu saja tetapi dapat mengetahui proses beberapa waktu yang lalu.
• Memberikan garansi resmi kepada customer dalam pengiriman.
Kekurangan :
• Customer tidak dapat mengetahui kekurangan barang seperti cacat tidaknya karena penjual terkadang tidak mendeskripsikan barang dengan lengkap.
• Dapat terjadi penipuan karena proses pembayaran dan pengiriman barang yang cenderung tidak dilakukan secara bersama. Sehingga memungkinkan penjual telah mengirim barang, namun barang tersebut tidak sampai ke pembeli di waktu yang tepat.

Rabu, 13 Juli 2011

Tips & Cara Belanja Online

Tips & Cara Belanja Online

Sebelum anda mengeluarkan uang untuk membeli jasa atau produk secara online (shopping online), maka beberapa hal di bawah ini perlu anda perhatikan untuk meyakinkan anda dan agar tidak menyesal karena tertipu oleh kegiatan-kegiatan nakal/penipuan online. Beberapa penipuan yang sering terjadi :

1. Phising : Pembajakan lewat situs tipuan, membuat web yang mirip dengan web lainnya dengan maksud untuk menipu. HATI-HATI sebab kegiatan phising sedang marak di dunia cyber.
2. Produk palsu : Si penipu hanya menjual produk palsu yang mungkin didapatkan dari sumber yang tidak dapat dipercaya dan bahkan produk tersebut tidak dapat digunakan sama sekali atau produk tersebut tidak memenuhi standard yang telah ditentukan pemerintah.
3. Produk tidak dikirim : Sering terjadi setelah pembeli mengirimkan dana pembayarannya namun produk tak pernah ia dapatkan. Penipuan jenis ini paling sering terjadi pada instant payment seperti metode pembayaran bank transfer.
4. Support : Karena memang sifatnya adalah penipuan, maka sudah dipastikan tidak ada support untuk produk atau jasa yang anda beli. Bisa saja si penipu memberikan iming-iming support 24jam, garansi dan uang kembali, namun semuanya adalah rayuan belaka dan tidak pernah terbukti. Untuk menghindari penipuan-penipuan ini, anda perlu memeriksa sumbernya dahulu sebelum memutuskan untuk membeli produk/jasa (shoping online), ada beberapa cara :
• Periksa data lengkap penjual, seperti nama, alamat, no.telepon/Hp, data bank, lebih baik jika ada profil perusahaan / tempat shop online.
• Periksa whois record domain penjual dan pastikan data Registrant adalah sama dengan yang ada di websitenya. Di dalam Registrant Information wajib menggunakan nama, alamat, negara, email dan no telepon yang jelas dan benar. Periksa kembali apakah data pada website penjual tempat shop online tsb adalah sama dengan Registrant Informationnya. Untuk melihat registration information domain silahkan buka : http://whois.domaintools.com
• Hubungi no telepon yang diberikan, dan berbicaralah dengan si penjual secara langsung dan yakinkan diri anda bahwa anda tidak ditipu. Walaupun mungkin belanja kecil-kecilan seperi pakaian pria maupun pakaian wanita.
• Periksa data perusahaan/company profil si penjual, lebih baik jika didukung dengan bukti dokumen, seperti izin usaha, izin produksi dll
• Simpan bukti transaksi - termasuk deskripsi produk dan harga, kuitansi digital, salinan e-mail antara anda dengan penjual
• Pastikan nama pemilik Account Bank adalah sama dengan nama si penjual yang tertera di websitenya. Anda bisa mengeceknya di ATM/Internet Banking ketika akan transfer. Jika anda menemukan nama yang berbeda, segera batalkan transfer anda
• Hati-hati dengan produk palsu yang ditawarkan, bila perlu lakukan pengecekan apakah produk tsb mempunyai izin. Ada juga tempat menjual pakaian, seperti jual kaos yang melakukannya.
• Jangan terpancing dengan harga promo yang sangat murah, trik ini sering dipakai para penipu agar pembeli terpancing dengan harga murah, bandingkan harga dengan situs web yang lainnya, bila selisih harga yang terlampau jauh sebaiknya jangan melakukan transaksi.
• Lakukan riset terhadap situs web tempat anda berbelanja. Tips ini harus dilakukan kalau anda berbelanja di situs web yang anda sendiri kurang familiar
• Baca baik-baik kebijakan situs web dan kebijakan pengembalian barang. Karena barang yang dibeli tidak bisa dilihat secara fisik, harus ada garansi kalau barang yang dikirim cacat, anda boleh mengirim barang cacat itu kembali dan tentu saja diganti dengan barang baru atau uang anda kembali. Periksa juga siapa yang membayar pengembalian barang itu.
Semoga bermanfaat !!!