Senin, 07 Maret 2011

Sejarah dan Perkembangan Game

Sejarah dan Perkemnbangan Game Komputer

Sejarah teknologi game komputer secara langsung berhubungan dengan perkembangan komputer itu sendiri. Komputer dengan kecepatan processor tinggi, grafis yang lebih mendekati realita, dan media penyimpanan yang lebih besar sebenarnya dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan dalam bermain games.

Sebelum dimulai, akan kita pahami dulu apa arti dari game (game komputer). Game adalah sebuah permainan interactive yang membutuhkan komputer untuk bermain. Program komputer menerima input dari si pemain melalui pengendali dan menampilkan lingkungan buatan melalui TV atau layar monitor.
Game generasi pertama

Tahun 1952, di Universitas Cambridge, A.S Douglas menulis sebuah tesis untuk gelar sebuah PhD-nya mengenai interaksi antara komputer dan manusia. Dalam tesisnya itu ia menciptakan game komputer dari sebuah permainan tradisional bernama Tic-Tac-Toe. Game ini diprogram dengan memakai komputer EDVAC vacuum tube yang memiliki layer berupa cathode ray tube (CRT).

Kemudian di tahun 1958. William Haginbotham menciptakan video game pertamanya. Berbeda dengan Douglas, video game pertamanya yang berjudul Tennis for Two diciptakan dan dimainkan di osciloscope.

Tapi game komputer pertama yang benar-benar diciptakan menggunakan komputer betulan adalah Spacewar. Saat itu di tahun 60-an, komputer adalah barang sangat mewah. Dan biasanya komputer dipakai untuk kepentingan riset dalam dunia militer. Tapi seseorang bernama Steve Russel memiliki ketertarikan akan hal lain. Dia dan teman-temannya sangat nge-fan dengan kisah fiksi ilmiah berjudul Skylark karangan Edward E Smith. Dari situ mereka membuat sebuah game bernama Spacewar. Kebetulan juga, Steve Russel bekerja menggunakan sebuah komputer mainframe bernama MIT PDP-1 yang biasa dipakai untuk perhitungan statistik. Dengan komputer itulah dia membuat Spacewar di tahun 1961.

Game generasi kedua

Di tahun 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney menciptakan game ber-genre arcade yang pertama. Dinamai Komputer Space, game itu didasari oleh Spacewar. Tahun 1972, Nolan dan Ted memulai Atari komputer. Kemudian dia mengembangkan game berjudul Pong yaitu game pertama yang tersedia untuk publik. Karena game-game sebelumnya hanya ada di dalam komputer mainframe untuk kesenangan sendiri saja. Asal usul Pong dimulai saat Nolan ingin membuat game sederhana dan mudah dimengerti. Dengan memory dan micro processor kelas rendah, kemampuan proses yang terbatas dan grafis yang sederhana, akhirnya dia membuat versi elektronik dari permainan ping pong yang kemudian menjadi Pong.

Sedikit selingan, Pong kemudian berevolusi menjadi sebuah game bernama Breakout. Game itu diciptakan oleh Steve Jobs untuk Atari. Dari situ, Steve Jobs dan temannya Steve Wozniak mulai berpikir untuk menciptakan sebuah PC. Kemudian mereka meminjam semua peralatan yang dipakai dalam proyek Breakout dan membuat sebuah prototype bernama Apple I. dan itu adalah cikal bakal dari komputer Apple Macintosh yang ada sekarang.

Pada tahun 1980, Atari mengeluarkan game berjudul Asteroid dan Lunar Lander. Kedua game tersebut adalah game pertama yang didaftarkan pada kantor hak cipta untuk mendapatkan paten. Asteroid merupakan game yang penuh inovasi baru dalam grafisnya. Daripada menggunakan metode raster, game ini merupakan grafis vector line seperti yang ada pada osciloscope.

Pengenalan Atari Video komputer System (Atari 2600) dengan CPU biasa dan slot untuk kasetnya, menjadi suatu era baru dalam dunia game. Di tahun 1980 itu juga menunjukkan penjualan yang meningkat dari PC yang biasa dipakai untuk game.

Dan kini komputer bersaing dengan mesin konsol seperti PS atau Xbox. Dan komputer tidak hanya sebagai mesin untuk kepentingan bisnis semata, tapi juga untuk hiburan seperti game.

Baik konsol atau pun PC telah mengalami perubahan besar dalam memberikan pengalaman bermain game. Kehadiran Kinect dan PlayStation Move misalnya, kedua kontroler tersebut telah mengubah cara bermain game yang kini ada. Selain konsol, game di komputer juga terus berkembang dengan hadirnya generasi terbaru kartu grafis.

Selain itu yang patut diperhitungkan adalah pertumbuhan industri game di ponsel, terutama untuk sistem operasi Android, iOS dan Windows Phone 7. Belakangan, ketiga ponsel tersebut telah kedatangan beragam game kelas ‘berat’ yang sebelumnya hanya ada di konsol.

Seperti dikutip dari Mashable, Senin (27/12/2010), industri game di ponsel bakal terus tumbuh pesat pada 2011. Terlebih lagi jika menilik spesifikasi ponsel pintar dan sistem operasi yang kian canggih.

Tak kalah dengan ponsel, diperkirakan pula di 2011 game akan banyak sekali game yang memanfaatkan sensor gerak dari Kinect atau pun Move. Bahkan sudah ada salah satu pengembang yang bakal merilis game khusus dewasa untuk kendali tersebut.

HTML5 pun diperkirakan bakal cukup berjaya di 2011. Karena bisa terintergrasi dengan WebGL yang bisa menampilkan gambar 3D, maka HTML5 diperkirakan lambat laun bakal menggeser dominasi Flash.

Apa Game yang Paling Ditunggu ditahun 2011

Pada 2011 nanti, para gamer akan makin dimanjakan dengan hadirnya sejumlah game baru yang mengusung teknologi terkini. Mulai dari kualitas grafis yang makin ‘hidup’, sistem permainan yang makin kompleks, hingga tatanan suara yang kian mantab didengar.

Berdasarkan pengamatan disejumlah forum game, Senin (27/12/2010) paling tidak ada 11 game yang wajib dimainkan di 2011 nanti, antara lain:

Crysis 2

Nama Crysis mungkin sudah tidak asing di kalangan gamer PC. Ya, game ini menawarkan pengalaman bermain yang menarik karena kualtas grafisnya yang luar biasa. Konon versi kedua game ini siap dimainkan pada 2011 nanti dengan segudang pembaharuan.

Killzone 3

Killzone 3 merupakan game First Person Shooter (FPS) yang paling dinanti oleh gamer PlayStation 3 di 2011. Game garapan Guerrilla Games ini dijanjikan bakal dalam modus 3 dimensi dan kompatibel dengan PlayStation Move.

Uncharted 3

Game ini menawarkan sebuah petualangan keliling dunia yang dilakoni oleh dua tokoh utama, Nathan Drake dan Victor Sullivan. Game ini dijadwalkan rilis pada November 2011 untuk versiPlayStation 3.

Mass Effect 3

Seri Mass Effect memang selalu digandrungi oleh para gamer, mulai dari alur cerita yang menarik, kualitas grafis yang mengagumkan, hingga sistem permainan yang unik kerap memikat para gamer. Berdasarkan jadwal yang ditetapkan, Mass Effect 3 siap menyambangi gamer di penghujung 2011.

Little Big Planet 2

Game yang dirancang khusus untuk PlayStation ini memang menawarkan sistem permainan yang unik. Media Molecule, pengembang Little Big Planet, bahkan percaya game ini bisa menjadi sebuah platform baru. Awalnya dijadwalkan pada November 2010, namun Little Big Planet 2 diundur hingga Januari 2011.

Mortal Kombat

Meski seri sebelumnya kurang begitu sukses di pasaran, namun versi terbaru Mortal Kombat menawarkan sistem berkelahi yang seru, menantang, dengan animasi yang luar biasa. Jadi tidak heran jika kehadirannya cukup dinanti di 2010.

Gears of War 3

Pada seri kali ini Epic Games bakal menambahkan modus permainan baru bertajuk Beast mode. Modus ini memungkinkan pemain berperan sebagai Locust untuk membantai para tentara manusia. Gears of War 3 dijadwalkan rilis pada penghujung 2011.

Resistance 3

Game fiksi ilmiah ini mengambil era 1957 sebagai latar belakang permainannya. Melihat versi sebelumnya yang sempat mendulang kesuksesan, versi terbaru ini pun diduga bakal meraup angka penjualan yang cukup tinggi.

Elder Scrolls V

Butuh waktu cukup lama bagi Bethesda Softworks untuk mengembangkan seri kelima Elder Scrolls. Game ini rencananya bakal dirilis pada Februari 2011 untuk PS3, Xbox 360 dan PC.

Rage

Meski sudah mulai terdengar sejak 2007 silam, namun game ini baru akan dirilis pada September 2011. Rage dianggap sebagai penerus kesuksesan Doom 3 yang sempat berjaya pada beberapa waktu lalu.

Deus Ex: Human Revolution

Melalui sebuah video trailer yang diberedar di YouTube, Deus Ex: Human Revolution tampaknya bakal menyajikan sistem permainan yang menarik. Game ini rencananya bakal beredar untuk PS3, Xbox 360 dan PC pada April 2011.

Sumber: Tabloid PC MILD Edisi 07/05 tanggal 14 Maret 2005

http://inron01.blogspot.com/2008/11/sejarah-game.html

Sumber:detikinet

http://www.komputer1.com/news/Apa-Trend-Perkembangan-Game-ditahun-2011

Sabtu, 20 November 2010

Tugas merangkum (GrafKom)

THE FUNDAMENTALS OF GRAPHIC

Bab 1

Desain Grafis Sebagai Bidang Studi

Desain grafis memerlukan ide, konsep, teks, dan gambar. Menyajikannya secara visual melalui cetakan, elektronik dan media lainnya. Desain grafis membebankan pada kerapian dan struktur isi untuk memfasilitasi dan memudahkan proses komunikasi, selagi mengoptimasi kemungkinan bahwa pesan akan diterima dan dimengerti oleh peserta. Seorang desainer mencapai tujuan ini melalui manipulasi elemen yang disengaja, seperti desain filsafat, keindahan, sensor, emosional atau alam politik.

Apa itu desain grafis?

Desain grafis adalah bidang studi seni visual kreatif yang meliputi banyak area. Termasuk seni penyutradaraan, tipografi, page layout, teknologi informasi, dan aspek-aspek kreatif lainnya.

Apa itu desainer grafis?

Pada dasarnya seorang desainer mempunyai dua peran, yaitu puas dengan rangkuman desain dan mengeksekusi pekerjaan.

· Mengerjakan rangkuman

Seorang desainer membawa sense kerapian dan menyusunnya dengan memberikan langkah dan arti. Intinya adalah seorang desainer struktur yang kreatif dan membuat keputusan , menganggap pentingya untuk berkomunikasi dan cara terbaik untuk menyampaikan pesan.

· Mengeksekusi pekerjaan

Seorang desainer dapat bekerja dan memilih dari beberapa sumber pilihan untuk memikirkan desain final apakah bekerja dengan sudut pandang filsafat sebagai bentuk modernisasi atau bergantung kepada keindahan murni. Bagian yang paling berharga dari proses desain adalah keputusan akhir, melihat dan merasakan (kualitas keindahan)dari sebuah proyek.

Struktur Grup dan Metode Bekerja

Seorang desainer dapat melakukan berbagai peran di lingkungan berbeda dan struktur-struktur organisasi. Peran-peran itu meliputi aktivitas berbeda dan bekerja dengan host kreatif profesional. Setiap studio desain mempunyai gagasan khusus, mode, tujuan, pengaruh, dan budaya.

Local, Nasional, dan Internasional Grup Desain

Grup desain lokal dengan budaya lokal sebagai urat nadi memberikan servis fokus dengan tren zaman sekarang. Bagaimanapun sebuah lembaga bisa saja tidak dilengkapi dengan solusi internasional, bukan karena kekurangan talenta kreatif melainkan alasan struktur. Contohnya, seperti tidak mempunyai tolak ukur untuk mengatur sebuah proyek besar. Sebuah lembaga dengan pengalaman di banyak area georafis akan lebih cocok untuk tipe pekerjaan seperti ini.

Beberapa grup desain mempunyai kantor di beberapa negara untuk melayani klien internasional, tetapi harus tetap tinggal dan fokus pada tiap lokasinya. Contohnya, studio penelitian yang didirikan oleh Neville Brody dan FWA Richards pada tahun 1994, mempunyai kantor di London, Paris dan Berlin. Para desainer di setiap cabang mempunyai pengetahuan lokal yang dikombinasikan dengan sumber daya alam, pengetahuan, dan tenaga administrasi dari sebuah perusahaan internasional.

Mempunyai grup dengan desainer berpengalaman memberikan jaminan kepada klien perusahaan dari berbagai negara. Ironisnya klien dari berbagai negara tersebut meminta gaya baru solusi desain dan mengharuskan seorang individu yang tidak memihak dengan partai politik manapun atau studio desain yang lebih kecil untuk mereka.

Pemegang Akun dan Manajer Proyek

Pemegang akun harus berhubungan langsung dengan klien dan desainer. Pemegang akun menerima dan membantu untuk mendefinisikan kesimpulan desain, bertindak sebagai penghubung dengan klien, menginstruksikan tim desain, dan mempersembahkan desain kepada klien. Struktur ini membiarkan tim desain untuk fokus dan menanggapi kesimpulan desain selagi pemegang akun setuju dengan aspek administrasi proyek dan hubungan klien.

Manajer proyek bekerja dengan tim desain dan klien untuk memastikan kemajuan proyek pada budget. Biasanya seorang klien bicara dengan kepala desain tentang desain dan manajer proyek tentang biaya.

Grafik Desain Hari Ini

Desain grafis telah berkembang secara perlahan dan beradaptasi dengan cara bersatu dengan teknologi baru dalam berkomunikasi kepada penonton. Hal itu memunculkan beberapa pertanyaan : Dimana proses evolusi mewariskan desain grafis?, Apa peredaran dari desain grafis modern?, Apa yang dicari oleh desain grafis?

Teks dan Gambar

Teks dan gambar adalah sandaran utama dari desain grafis dan penyusunannya di atas kertas, layar, atau lingkungan. Adalah salah satu cara diamana orang dapat berkomunikasi di dunia modern. Elemen desain yang berbeda harus melengkapi satu sama lain untuk memperbesar komunikasi secara keseluruhan.

Bercerita

Para desainer adalah seorang tukang cerita yang mencoba untuk membuat sense dunia melalui penyusunan dan presentasi dari teks dan gambar. Pengembangan naratif adalah pokok persoalan yang disebutkan di semua bagian buku ini dan salah satu elemen yang sangat perlu.

Bab 2

Pengaruh dan Elemen-Elemen Kreatif

Desain grafis adalah subyek untuk berkmbang secara intelektual dan keindahan yang mempengaruhi kerja para desainer dan mencerminkan perilaku masyarakat pada umumnya.

Desain Grafis : Seni Atau Keahlian?

Desain grafis adalah sebuah proses multidisiplin yang menggambarkan banyak sumber kreatif. Beberapa pendapat menyatakan bahwa desain grafis adalah sebuah kepandaian

· Desain sebagai keahlian

Sebagai keahlian, desain merupakan bagian integral dari proses produksi cetak yang meliputi persiapan teks dan gambar, dan isi lain untuk publikasi.

· Desain sebagai seni

Sebagai sebuah seni, desain grafis menciptakan penemuan gambar dan tata letak untuk menyampaikan ide dan informasi untuk hadirin yang berbeda. Ilmu ini adalah bagian paling depan dari pemikiran kreatif, mengajukan teori bagaimana untuk berkomunikasi dengan efektif melalui media visual dengan menggunakan deretan luas alat intelektual untuk membangun hubungan penuh arti antara elemen desain yang berbeda.

Industrialisasi

Indutrialisasi pada abad ke-14, memahami mekanisasi dari indutri percetakan, yang mengandalakan kemampuan cetak yang lebih tinggi dan mutu produksi yag lebih bagus. Yang lebih penting, industrialisasi telah membawa perubahan daramatis kepada cetakan dan proses produksi sebagai tipe dan metode proses penataan huruf-huruf untuk mendukung mutu produksi yang lebih cepat.

Teknologi

Desain grafis, seperti banyak bidang ilmu lainnya berhubungan dengan teknologi pada level-level berbeda. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain diproduksi dan juga pengaruh perkembangannya dalam style, seni, dan masyarakat secara keseluruhan. Teknologi juga menawarkan para desainer sebuah variasi dari outlet media untuk proyek mereka.

Tipografi

Tipografi adalah elemen paling berpengaruh yang membangun atribut karakter dan mudah dicapai, dan bagaimana pembaca bereaksi terhadap tipografi.

Konsumerisasi

Kebutuhan untuk hasil yang bagus dalam kompetisi yang ketat antara pengusaha pabrik dengan produk. Dampak konsumerisasi dikarenakan pengemasan produk dan periklanan hanya memiliki kesempatan sempit untuk berhubungan dengan konsumen.

Identitas dan Merek

Orang cenderung menggunakan istilah identitas dan merek, tetapi kedua istilah tersebut mengacu pada konsep berbeda. Identitas adalah jumlah kualitas yang mempunyai kesamaan art dengan level sernis dari sebuah organisasi. Merek adalah sebuah proses dimana identitas diberi ekspresi visual.

Tanggung Jawab Sosial

Dalam industri desain ada sebuah tren untuk pandangan etika dalam hubungannya dengan pokok masalah global seperti gender , kemiskinan, dan pemanasan global. Organisasi-organisasi membantu perkembangan dan mempromosikan posisi etika mereka untuk memandu aktivitas mereka. Yang mana dapat menghasilkan sebuah konflik dengan etika pribadi.

Modernisasi dan Setelah Modernisasi

Modernisasi dan Setelah Modernisasi mengacu kepada dua pandangan berbeda mengenai dunia yang dikembangkan dan terarah aktivitas kreatif dalam pandangan berberda pada abad ke- 20. Orang yang berpandangan modern dan postmodernist berpikir bahwa masih ada kaitan dan pengaruh mereka yang dapat dilihat pada desain masa kini sebagai orang yang mencari untuk membuat sense dunia di sekitar mereka.

Nostalgia dan Kata-kata Yang Indah

Para desainer menggunakan metode bervariasi untuk menyampaikan maksud, mereka sering memilih bagian norma budaya, nilai, sejarah, dan bahasa.

Bab 3

Proses Desain Grafis

Proses desain grafis meliputi semua langkah penting untuk memproduksi selembar cetakan atau dari hasil kerja elektronik dari persetujuan kesimpulan klien untuk mensketsa ide konseptual untuk perkembangan desain dan penghubung meliputi proses produksi.

Bekerja dengan jumlah klien yang banyak dan agen, memerlukan banyak langkah daripada bekerja dengan organisasi yang sedikit. Setiap pekerjaan membutuhkan kombinasi berbeda dari kemampuan desain.

Kesimpulan

Kesimpulan merupakan garis besar dari apa yang klien inginkan dengan memerintah sebuah desain. Dilengkapi dengan peralatan kreatif, pengaruh pribadi, dan sumber material. Seorang desainer dapat menanggapi kesimpulan dan menghasilkan solusi kreatif. Bagaimanpun hal itu harus diperhatikan bahwa ada dua kesimpulan yang berbeda.